tapiemonのブログ

格ゲー好きな生物系の理系博士課程の者です。

スマッシュブラザーズSP ポケモントレーナー対策

序盤中盤終盤隙が無いよね。でも俺はフシギソウに勝てない

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三種類のポケモンを使って戦うのでバランスがいいよね。3キャラ使わなきゃいかんからむずいけど使いこなせたら負けにくいと思う。特徴とかやばい技まとめたから参考にしろ。

 

序盤のゼニガメ

大体50~70%くらいまでこいつが出てくる。足早い上に掴みから永遠にコンボを決めて気持ち良くなってくるから注意。横強とか下強とか技は弱そうだけどガードさせてから脳死で掴みとかすると反撃してくるからガードしたら動かないとかジャンプで逃げたりした方が安全だったりする。肉弾戦になるのでさばけるキャラはさばけると思うよ。まぁそしたらフシギソウが出てくるんだけどね。ここでいかにダメージをもらわないかが勝利の鍵やで。

 

最強?のフシギソウ

多分一番火力があって分からん殺しもある危険なキャラ。一番やばいのは上Bとか空中攻撃。空中にいるフシギソウは大体危険だから付き合わない方がいいぞ。90%くらいで掴まれると上B確ってたり、低%で掴まれても空上空上確るからいつ掴まれても死ぬから避けろ。ポイントとしては復帰ルートが限られてるから追いかけるとリザードンに変えざる負えない時がある。無理やりチェンジさせてフシギソウを出させないようにしよう!(もはや対策放棄)

 

復帰・じり貧ポケモンリザードン

復帰の時とかじり貧になったときに出てくるポケモンかと思いきや、こっちがバースト%まで追い詰められてると精神が狂うほどの恐怖がある。投げバもあって上スマ強いから舐めてるとシバかれる。まぁ立ち回りはそんなに強いわけじゃないから何とかなる部類。

 

まとめ

フシギソウと戦わない

スマッシュブラザーズSP ネス 対策

ネス使いは狂気に満ちてるけど面白いよね

オンラインオフライン問わずネス使いは多い。アプデ前はヨーヨーのバグで人々を恐怖のどん底に落としてくる奴だったけど今はどんなもんかっていうのと対策を含めてゆっくりかいてく。

「スマブラ ネス ...」の画像検索結果

空中攻撃がはんぱねぇ

いろんな人がネスは遠くで踊ってるだけやんとか言うけどそれほんま強いねんな。

空後と空Nをいい感じに振ると人が死ぬんだよね。あと投げも強いからミスりにくいのも強みの一つかもね。リーチがあるキャラは押していけるけど肉弾戦メインのキャラは少しきつい。間合い管理を徹底して差し込めるときは差し込んで着地暴れには無理して付き合わないほうがいいこともある。暴れを読んで暴れたところを刈ったほうが安全。

 

上からPKファイアー

横からよりもかなり強い。隙が確か少なくなってた気がする(体感)当たるとハイパーダメージ食らうからそこの間合いも気を付けよう。つかほぼ間合い管理しか言ってないね笑

 

復帰弱い

俺のレポート大体復帰弱いで片付けようとしてるけどいいんかな?でも事実なんだよね。復帰は弱いからジャンプを読んだりするとあっさり死んだりするよ。

 

結論

間合い管理頑張れ

暴るからそこを狩れ

復帰阻止がんばれ

スマッシュブラザーズSP ゼルダ 対策

あんまし強くはないけどネタは多いよね

ゼルダファンが使いがちな印象がある。そのためどんなに弱くても使う人は存在し続けるしそういう人に限ってネタをたくさん持ってたりする。実際どんな読み合いが起きてるかを簡単にまとめてみた。

「ゼルダ 画像 スマブラ」の画像検索結果

 

ファントムが強い

設置に時間はかかるものの最大でのファントムとゼルダが別行動できるのはこちらに明らかに不利な読み合いが発生する。無理に飛び越えればそこを狩られたり、着地を狙われる。ファントムをガードすると掴まれる。しかしどんなに弱い攻撃でも当てればファントムの生成は止められるのでファントムを作り始めたら殴れる間合いにいれば問題ない。そのため遠距離主体のキャラだとゼルダはめんどいのかもね。反射もあるし。

 

キックのクリティカルには気を付けて

着地の暴れに空前とか空後がうまく当たって死ぬことがあるから気を付けて。実際着地はくそ弱いから着地狩りは頑張るべきだと思うよ。NB暴れもあるけどわかってれば後隙が無限だからワンテンポ置いて殴るようにしよう。

 

早いキャラは苦手

ファントム生成する時間を与えなければ普通にゼルダがきつい戦いをすることになる。

 

結論

・ファントムさえしっかり対策すればボコられることはあまりない

・着地が弱いから落ち着いて狩る

 

スマッシュブラザーズSP ウルフ 対策

ウルフは普通に強いよね

発売当初はお手軽最強キャラと呼ばれていたけど次第に減ってきている印象。しかしながら、足は遅めなもののコンボ火力やブラスターでの待合い性能は高い。トーナメントでも戦う機会は多いかもしれないので簡単な対策をまとめてみた。

スマブラSPのウルフの画像

 

序盤は下投げ中盤は上投げ

安定投げコンがあってそのあとの追撃もしやすい。掴みは避けるように意識した方がよさげ。透かしとか強いけどね笑どの間合いでもやることはあるのでどちらかというとキャラによって得意な間合いで戦った方がいいかもね。

 

ブラスター読みで飛ぶのを落としてくる

基本的な読み合いがこれ。落とされた後に掴みとかでボコボコにされるから気を付けてや。ブラスターをガードすんのも掴まれそうだからその間合いにはそもそもいない方がいいぞ。

 

対空性能もあるぞ

飛びを通したら有利かってわけでも無くて、対空空上とか上スマとか強いぞ。こいつの弱いところあんまないよな。

 

復帰は弱いけどごまかしがきく

弱いんだけどルートと技の判定は強い。飛ばしたら結構奥まで行っていいけど横Bで暴れられるとこっちが死んだりするからきをつけや。

 

結論

スマブラがうまければうまいほど強いキャラだから対策っていう対策はないかも笑

・掴みは避けた方がいいんじゃないかなぁ?あとブラスターにも引っ掛からないほうがよいぞ(投げやり)

・復帰阻止を煮詰めれば勝率は高くなるかもね

 

スマッシュブラザーズSP ケン 対策

ケンの技多すぎね?

使い込みが問われるキャラだが爆発力は馬鹿にできないキャラ。出会う機会も少ないので対策がしづらいので、キャラの対策をまとめておくのは重要。昇龍拳に繋がる技や注意すべき強い連携をまとめてみた。

「スマブラ ケン 画像」の画像検索結果

 

上弱 密着強攻撃 昇龍

レギュラーコンボの1つで中パーセントで食らうといい感じに死ぬ。ヒット確認も割と簡単なのでミスりにくい。上弱を食らいそうな時点で本気でずらせば避けられる?

 

弱 弱 大外回し蹴り 稲妻かかと割

大体空Nを通すとこんな感じになってガードがなくなった状態で有利フレームがなくてケンが目の前まで来てる状況が出来上がる最低な展開。そこから確定技はないもののジャンプしたくなってそこを狩られたりするから空N飛び込みを通すと大体いいことは無いぞ。

 

空上 昇龍

ヒット確認はむずいけど当たれば死ぬ。食うときは大体空中にいるから手痛い反撃ももらいにくいから人によっては乱用しがち。飛ぶ雰囲気を出しておくとケンは昇龍してくるぞ。

 

復帰のパターンは多いけど弱い

竜巻を使って復帰するのが分かったら深く行くと帰ってこれない。弱い攻撃でも何回も外に出せばいつか死ぬ。

 

結論

空Nはガードするな

復帰阻止頑張れ

密着は拒否

 

スマッシュブラザーズ SP パルテナ 対策

空Nモンスター

高水準スタンダードキャラは何体かあげられるが筆頭候補の一人だろう。対空性能が高く、相手を動かしてそこを狩るキャラのお手本みたいなキャラ。空Nで何度も地獄に送られた経験がある方も多いことだろう。そんなパルテナの簡易的な対策等をまとめてみた。

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不用なジャンプは控えめに

空Nになぜ当たるかというとジャンプをしているからである。それかパルテナの近くでステップをした時に引っ掛かっている場合が多いのでは?密着で振らせてから狩る気持ちでいると狩りやすい。一度でも引っ掛かると痛いので低%では当たってはいけない技(食らったら真上にずらすといいぞ)

着地の暴れは強いから舐めないように

着地狩りはしやすい部類ではあるが、暴れは主に空後があり無敵がついている。かち合うと一方的に負けるためパルテナの向いている方向に注意して着地狩りをする。暴れることが読めていればそこを狩るのも頭に入れておく。

差し込みは弱い

DA、掴みくらいしか優秀な差し込み技がない。飛び道具等で動くところを見てからさばくのは強いが自分から攻撃する手段は少ない。接近されても空Nで反撃できるくらいで中距離の読み合いを過ぎればできることは少なめ。自分から動かないように意識して戦うのと近距離が強いキャラなら潜り込めれば勝機がある。

 

結論

・空Nはジャンプとステップに当たりやすいから気を付けて

・爆炎やNBで動かされないように一呼吸置く

・空N復帰阻止を食らう時は寿命の時もある

スマッシュブラザーズSP ジョーカー 対策

ジョーカー安定感ありすぎない?

世界最強プレイヤーと呼ばれているMKLeoや、日本人プレイヤーのザクレイも愛用するジョーカーだが、リリース当初はアルセーヌがいないとどうしようもないとか言われていた。しかし現代のジョーカーはアルセーヌがいなくても強いといわれてきている。そんなジョーカーの立ち回りの強さや長所・短所をまとめてみた。

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復帰阻止が強い

アルセーヌがいる状態での空後や下Bでの復帰阻止の圧力がすごい。キャラによってはガンを避けるのに一苦労な場合もある。アルセーヌがいなくても復帰阻止は強力なため出来るだけ外に出されないようにする(まぁそれができたら苦労しないけど)。深めに復帰阻止をされると思っているだけでも心構えができるだけましか笑?

 

掴みからの火力が高い

序盤は降り空Nから掴みが確定していて火力も高い。台があるステージだと下り空上でひどい目にあったりするので掴みはできるだけ避けるようにした方がいい。まぁジャンプを潰す空前とかジャンプ読み上スマとかも強いんだけどね。

復帰は弱め

ジョーカー状態のワイヤー復帰は弱め。アルセーヌも発生無敵はあるものの軌道は読みやすく崖で頭も出やすかったりする。ジョーカーのワイヤーは二回目の復帰が短くなったりする仕様もあるため復帰阻止はがんばろう。

 

空前一段を食わらない

アルセーヌ不在で殺されるときは大体これ。スマッシュ全部強いけどそれなりに後隙はあるから生当ては結構リスキーだが、これを食らうとノーリスクで死ぬ。絶対避けろ。

結論

・序盤は掴みを避ける

・復帰阻止頑張れ

・アルセーヌいないときにボコられないようにする