tapiemonのブログ

格ゲー好きな生物系の理系博士課程の者です。

スマブラ SP ルフレ 対策

オンラインの覇者

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優秀な遠距離技と発生は遅いけど威力判定最強の近接技持ち。オンラインでキャラランク爆上がりしてるキャラやね。基本的に飛び道具と置き技が強くなりがちなオンラインだから噛み合いがすごいのよね。それでも意識するだけで変わる部分もあるから意識しつつギガファイアーにぶち当たって禿ようね。

 

ギガファイアー

このブログ見に来る層はこれに困ってる人が多いだろうからまずこれの対策やね。立ち回りでも結構振ってくるんだけどこれをガードしちゃうと勝てないと思う。ガードしちゃうとかなり不利フレームあるからジャンプで避けなきゃいかん。「ジャンプで避けたらサンダーソードで落とされるだけじゃんばか?」って声が聞こえたのでジャンプ以外に横回避の択を持ってると違うぞ。相手に近づく横回避が超初心者がやりがちで弱い行動の一つなんだけど対ルフレに限っては有効だったりする。ルフレは地上戦弱いから地上で近づければかつる。

 

崖ギガファイアー

またギガファイアーかよっていったあなた。そうなんです。でもこれに困ってる人は少なからずいると思うから最近編み出した攻略を書いておく。相手のギガファイアーの残量をしっかり確認すること。無限に聖水なげてくるうるさい漢と違って残弾があるから残り少ないなら崖つかまりっぱでいなしてOK。もしまだ残弾があるようなら最速ジャンプあがり、回避上がり、崖つかまりっぱ、あえて当たる。ぐらいの択でごまかすといいぞ。あえて当たるってのは冗談じゃなくて、多段ヒットの最後だけ当たるイメージであたるんや。結構最後だけ当たるとサンダーソード合わせるの難しくて生きれたりする。

 

サンダーソードダンス

空前➡空Nが汚いけど強い。空前見てから後隙狩ろうとすると空Nに弾き飛ばされる恐ろしいダンス。最近はサンダーソードある時は無理に攻めないようにしてるけどこれが正解かどうかは分からん。でも空前サンダーソード使ってなかったら空Nはサンダーソードにできないからそこは突っ込んでみてもいいかもね。まぁサンダーソードじゃなければ当たってもいいって感覚で戦ってる。

 

復帰阻止

復帰阻止は行った方がいいかもしれん。崖上がり強くて復帰弱めなのがむらびとに少し似てる感じする。でも復帰阻止行って崖展開さきに取られるのもきついから有利状況なら崖阻止行かなくてもいいかもしれんね。

 

まとめ

地上戦弱くて対空強いタイプだから地上戦メインのキャラには弱いのかもしれない。差し込める技ないから待ち勝てるキャラ相手だとルフレはきついかもしれんね。

スマブラSP むらびと 対策

隠キャハニワとパチンカス

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 遠距離キャラの申し子。足遅かったりリーチ短いキャラはなんだかんだ言って完封されがち。個人的には前作とあんまり変わってないから対策も似てるんだけど、このゲーム発売してから3年近く経つのに対策は前作と一緒とか言っても「は?」って思われるから割と基本から書いてくぞ。

 

ハニワ

 基本出し得な技。遠距離からこの技出した時にむらびとが有利な読みあいが始まるからこれを無料で出させてる時点で自分の思考回路を疑った方がいいぞ。基本的な対策はハニワを生成しているときには莫大な隙が生じるから生成してるときにDAで突っ込める位置取りを取ることやね。足早いキャラとかはそれが結構楽だから有利取れると思う。俺のキャラ反射あるんだけど?ってやつは反射しとけ。つかそもそも反射あるならこのブログのむらびとのページ見に来てないだろうから無視するわ。

 

パチンコ

 基本これの打ち方でむらびとの強さが決まる。最低空で打つことで地上のキャラにも当てられるし、飛び込んできた相手をこれで撃ち落とすことも定番やな。基本は飛びを落とす使い方だからむらびと相手には不用意に飛ばない方がいいと思う。飛び込みからの方が強いキャラ使ってるんだけど?ってやつも、むらびとは地上戦もあんまり強くないからそこは頑張れbyワリオ使い。そんでもって一番いいのは攻撃判定を出しながら近づくこと。これが一番隙が無く近づけるから大きめな判定とか全身攻撃判定で突っ込むのはかなり有効やで。

 

復帰阻止と崖

 まぁキャラにもよるんだけど基本復帰阻止にいって崖狩り放棄が一番丸いと思う。復帰はかなり自由は効くものの復帰時に攻撃判定がないからこっちが事故ってやられることはあんまりなくて噛み合えばバーストできる。一方で崖あがりはパチンコのせいで結構狩りにくい。最悪復帰阻止失敗して崖狩り展開になれなかったとしてもそれはそれとして受け入れた方が結果として勝てること多そう。反射もちは崖上がりパチンコ反射するだけでいいかもな。

 

 

 

 弱点

 復帰阻止のところでも書いたけど復帰。あと少し着地が弱い。理由は落下スピードと空中機動がふわふわしてるから下に潜り込まれやすいからや。下を取られるとゴミ判定の空Nか運ゲーカブに頼るしかない。カブは判定強めだけど発生がゴミであんまり使い物にならないから空Nさせ通さなければお手玉できると思うで。

 

まとめ

 一部キャラには有利取れるけども、上位キャラを食える性能は持ってないって感じのキャラ。数も少ないから対戦経験乏しくて経験値詰めてないってところもあると思う。まぁ反射もちでスピード早いキャラでそのキャラが空Nに負けない技持ってたらかなり苦しい戦いになるだろうなパルパル

スマブラSP ドンキー 対策

VIPでゴリラ繁殖中

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ガノンよりもこいつの方がVIPにくそほどいて殺意が沸く。こいつをVIPから少しでも減らすためにこのブログをぜひ読んでほしい。弱点が多いから最強ではないけど押し付け技が多いから注意やで。

 

空後

これが強い。でも立ち回りで触れる技はこれだけ。基本2回振ると思っていいから1回目で無理に反撃を取りに行こうとしなくてもいいと思う。キャラによって無理なら近寄らない方が良かったりする。これに当たらなければそうそう負けるようなことはないと思うけどなぁ。

 

DA

唯一の差し込み技。ゴリラ目線だと地上にいる敵はダッシュ掴みを通したがるけど攻撃置かれてると通らないからこれでごり押してくることが多い。ガードしてれば絶対反撃取れるからこれには当たらんようにしたい。これを通さなければ展開を取られることは少なくなるはず。

 

掴み

正直これは強い。リターンが果てしないから食らったらいかんけどバッタ気味だと空後で落とされるから難しいところ。崖際で食らうと死にかねないから崖際ではガードで固まらんようにして、中央で掴まれても最悪外出されるくらいだから中央付近ではガード多めで崖付近ではジャンプしてると死ににくくはなる。読まれたら死ぬじゃんとかいうやつは崖際で掴まれて勝手に死んでろ。

 

弱点

着地と復帰と崖が弱すぎ。外に出されると弱い復帰、弱い崖上がり、弱い着地を通さないとニュートラルに戻れない。一番やりやすい有利展開維持はまず復帰阻止に行けるなら行く。そのまま着地されるのは最悪だから崖展開になる位置以外をカバーしておく。次は崖狩りになるから回避とその場を見ておく。ジャンプは次は着地狩りになるから通してもまあおっけー。そしたらジャンプのあとの着地を見る。強い暴れは前向いてるとき空Nしかないからキャラによっては完封できると思うで。

 

まとめ

少し長めのリーチとつかみからの展開が一定になりやすいってこともあって初心者だと使いやすいキャラなのかもしれない。その分復帰と着地のごまかしがうまくできないと何もできずに死ぬキャラだからそこが腕の見せ所かもね。

スマブラSP ダックハント 対策

全日本うんポイ代表

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ダックハントで検索したらダックハント 対策のつぎに”うざい”が出てきてくそワロタ。面白くなっていくつか検索したら、ネスとミェンミェンはうざいが上の方に出てきた。民意ってやつだね。でもその中でもダックハントは数が少なくてたまに当たるダックハントはなかなかめんどくさい感じがすることが多いね。まぁ超強いわけではないけど完封されないようにどうするかを書いていく。

 

 これに尽きるんじゃないかね。これの扱いでキャラランクがかなり変わると思う。特に復帰缶をうまく使えないとあっさり死んじゃうから難しいんだろうね。その復帰缶がうぜーんだよボケカスって思ってる人が俺のブログを見てると思うからある程度対策は書いていく。缶を生成されてしまうと復帰阻止が難しくなるから缶生成にぶち当たりにいくのが正解。缶当たっちゃダメやんぼけって思うけど、くそ犬は外に飛ぶからさらに余裕がない状態に追い込めるからこれが正解。まぁ空前とかで暴れてくると負けちゃうから技出しながら突っ込むのがいいと思う。

 そもそも外に出せないんだけどお前馬鹿か?って思ってる人も多いと思うから立ち回りのことも少し書いておく。基本は缶とおやじで動かしてそこを叩くキャラになっている。缶は回転率がいいからガードしちゃうと一生缶出されていつかミスって当たったところを襲われるからあんまり缶をガードするのはよくない。缶はできるだけ進行方向を自分とは逆にしておくのがポイント。そうすると缶と犬が同時にこっちに来ることはない。対策がよくわかんなくても缶は一回殴っといた方が得なことが多いってくらいでいいと思う。

 

クレー

 これに当たってたらまず勝てないからこれにだけは当たらんようにな。打つタイミングとしては着地のごまかしが一番多い。着地弱いくせにこれ通したら大リターンがあるってところ本当にきもい。あとは引きステップからのクレーで飛び込みを透かしてくるパターンもある。大体この2パターンでニュートラルで振って強い技じゃないから自分が攻め込まれてるときの暴れみたいな感覚で使ってくることが多い。まぁ無理して追いかけなければ当たる技じゃないね。

 

バースト拒否

 これも割とやりやすい。最後缶当たったら死んじゃうなぁって思うくらいまで生き残れればいいと思う。着地狩りの横スマとか崖攻めを嫌ったところの回避上がりに横スマみたいなことがなければ150~170くらいまでキャラによっては生きられると思う。頑張れ。

 

まとめ

 復帰が弱いのとバーストが弱いのが上位に食い込めない理由だと思う。自分は150くらいまでダメージ取らなきゃいけないのに復帰阻止であっさり死ぬこともあるから復帰頑張らないと楽しては勝てないキャラだと思う。でもそこのごまかしさえうまくできれば、ダメージ食らうことなく勝てるから勝率が安定すると思う。このキャラ使えば雑魚狩りとか下位キャラには完封できると思うで。

スマブラSP ガノンドロフ 対策

どりゃぁ笑

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恐らくVIPでこいつに勝てなければスマブラ引退を世になくされるくらい存在している。キャラパワーとしては低いけど相手に触る回数が2回くらいで済むこともある。安定感なくて弱いけど初心者だとなんだかんだいってこいつ使ってた方が勝てることが多いのかもね。悪口になったけど対策書いてくわ。それだけイラついてるってことやね。

 

空N

こいつの最強技。寧ろこれしか強い技ないからこの間合いに入らなくても勝てるキャラは一方的に殺せると思う。この間合いに入らないと倒せないキャラは負けることもあるって感じやな。対策としてはリーチがある程度あれば後先を重ねるとかリーチが無いなら空Nのジャンプを狩る感じで行くといい。飛び道具あるとかだったら付き合わなくてもいいかもしれんね。

 

崖周り

強い技そんなに無いからあとは立ち回り関係の話するで。重量級だから崖上がりそんな強く無いし復帰も弱いんだけどあんまり崖側には近寄らん方がいいと思う。特にオンだとミスって反撃されることも増えるから立ち回りで勝てるならわざわざワンチャン渡しに崖上がりを狩ろうとせんでもええかもしれへん。

 

復帰阻止

復帰は弱いから積極的に行くべき。むしろ復帰阻止だけあって崖周りは無視しとく方が勝てそうな気がする。立ち回りだけで勝てる自信あるなら無理してここも行かなくてもいいかもね。なんだかんだいって復帰阻止を阻止する手段もあるけど噛み合ったらこっちが死ぬから難しいところやね。

 

まとめ

基本的にガノン側が何か起こさなきゃいけないことが多いマッチアップになると思う。飛び道具があるキャラは割と楽で無いキャラはたまに轢かれることもあるけどその時はswitch叩き壊せばおけ。

スマブラ SP ロイ対策

デイトイヤーソリャーwww

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今回はFEの1人脳筋ソルジャーの対策。こいつはあんまり対策って対策はしづらいからなんともいえへんけど、注意しなきゃいかん技はさらーっとまとめておく。多分VIPくらいならこれだけ注意しておけばなんとかなる。

 

デイトイヤーソリャーwww

ふざけてんのかってくらい飛ぶ。崖橋で食らったら軽いキャラなら70くらいでも死にかねない。その場上りとかに引っかかるからあんまりその場上がりはしないほうがいいかもしれんな。ガードしても入込むか入れ込まないかの読み合いになってるから割と振り特だったりする。ちなみにあんまり知られてないと思うけど、マーベラスコンビネーションって全て違う技の認識らしいよ。つまりマベコンを最終弾だけ当たるのとコンボで当たるのでは吹っ飛ばしとダメージがOPで変わるんだってさ。だからたまにマベコンの最後だけ当たってキモイぐらい飛ぶこともあるから注意やで。あんまないけど。

 

弱空後

マベコンよりもこっちのが強いけどちょっと入力がむずい。まぁアタキャン使えば俺でもできるから全然難しくない方だと思う。こっちの方が現実的に強いと思う。弱の発生と隙がないのが強くてリスクが少ない。でも流石に崖側じゃないとバーストされないかなって感じ。クロムの方がカス当たりがない分強い感じがするけどロイも全然強いから注意。

 

下強

ぶっ壊れ技。根本当てされるとダウンの起き攻めになる。運が悪いと死ぬ。70~80%くらいでダウンする飛び方するからステップから届きそうな位置だと注意した方がいいかも。

  

まとめ

崖側で下手に動くな。ガード貼りっぱなしとかのが安全やで。正直なところ機動力があって技の判定も強いから普通に強い。弱点は復帰が弱めって感じだけど別に復帰できないわけじゃないからまぁだまぁに死ぬぐらいやね。

 

 

 

 

馬鹿でもわかる NISAと積み立てNISAの違い

まだNISAか積み立てNISAやっとらんのか?

 もうNISAと積み立てNISAが始まってから結構たつけど、まだやってないやつ結構いそうだから言っとくけどこれだけはやっとけ。仮想通貨で大金持ちやーとか株って暴落するんでしょ?嘘乙とかいってるやつおる?そういうんじゃなくて貯金を株として持っておくだけやから安心しろ。そしてもしこれを読んでる君がこれらを始めたからといて俺が儲かるわけでは全くないからそこも安心しろ。これはブログのPV数が増えればいいなと思って100%善意のみや二チャァ。

 

そんでもって今回はNISAと積み立てNISAを簡単にわかりやすく説明すっぞ。馬鹿にでも分かるように書くつもりだからもっと詳しく知りたいよとか何こいつ薄っぺらいけど?とか思うくらいなら自分で口座まず開けボケ。

 

そんでもってNISAってなんや?

NISAっていうのは株を100%お得に買える制度のことや。普通やと株で100万円儲かった場合に20万円国に税金としてしょっぴかれる(豆知識:株で儲かった税金は一律20%、一方働いて得た場合の税金は金額によっては50%近く持ってかれる)。

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そんでもってNISA口座で株を買うとその20%すらも払わんでいいんや。たまにFXとか仮想通貨やってるけどNISA?なにそれハナホジみたいなやつおるからそういうとこやでって感じな。年間最大120万まで買うことができて普通に株やるんならまずこれやっとけって感じのやつやな。5年間開くことが出来るから最大で600万運用できるで。あとこれはインデックス投資じゃなくて普通の株しか買えん。インデックスってのは225社ごちゃ混ぜにしていい感じにした株とかのことや。まぁ普通に任天堂とかカプコンとかの1つの会社が出してる株を買えると思ってもらっていい。だからもし任天堂とかカプコンが倒産したら全額失うねどんまいって感じだけどその分リターンもすごいから馬鹿にはできんな。

 

積み立てNISAってなんや?AS上昇したりすんの?

 りゅうのまいではないけどまぁそれくらい強いと思ってもらっていい。違いとしてはこっちは年間40万しか投資できん。ここまで聞くと下位互換にしか見えないけどこっちは20年続けて投資できるんや。20年間続けると800万になるで。大器晩成型や。そんでもってこいつは逆にインデックス投資しかできん。1社で買うことができないから一気に10倍になったーwwwwwみたいなことはおきんけど選んだ会社潰れてもうたワロタ・・・にはならないから安定感があるのはこっちやな。

 

んで結局どっちがええんよ

いろいろ長ったらしく書いたけど下に簡単にまとめとくからここだけ読んどけ

NISA向けの人:社会人で金結構余ってる・株価が上がる会社の話を知ってるor予想できる

積み立てNISA:貧乏人で120万も年に捻出できない・頭がチンパンジーで予想したくもないorできない。

 

ざっとこんな感じや。ちなみにわしは貧乏人で予想もできないチンパンだから積み立てNISAに入れてるで。そしたら去年10万増えてワロタ。まぁ損することもあるけどそういうもんだから怖いって思う人もおるかもしれへんけど積み立てNISAくらいやっとけばええんちゃうかなぁ。下に証券口座開設のURL貼っておくで。ちなみにこのURLはアフィリエイトついてないから俺のガチのおすすめを貼っておく。なんでアフィリエイトないかっていうと選考で落ちたからやで。絶対に許さん。

https://site2.sbisec.co.jp/ETGate/WPLETmgR001Control?OutSide=on&getFlg=on&burl=search_home&cat1=home&cat2=begin&dir=info&file=home_merit.html