tapiemonのブログ

格ゲー好きな生物系の理系博士課程の者です。

スマブラSP ミェンミェン対策

陰キャスマブラしてないガール

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新キャラ追加してブイブイ言わせてるタイプのキャラ。一部キャラはめんどい相性が多いけど(ワリオとかピカとか早くて肉弾戦系)、ほかのFEとかまじめにスマブラするキャラをあざ笑うような戦い方するからヘイトためてる。少し使ったから解説件対策の記事が書けたらなと思うで。

 

速い、広い、強い横B

一番よく見かけるホットリングがやっぱり強い。置きから差し込みにおいてもすべて優秀。ガードさせてもまぁ五分になる。足の遅いキャラとか空中機動力のないキャラは殴られ続けるしかない。対策といってはまぁガードして近づくしかないけど投げのリターンも強いから難しいとこやね。だから飛びで一気に距離詰められるキャラはいいかもしれへん。

 

この横B動くぞ

なんかいろんな技の開設をしようと考えたけど横Bで飯食ってるだけな気がしてきた。スマッシュと似てるけどよく見ると横Bと強攻撃はピコピコ動いてるのが分かると思うで。このピコピコ動くのが強くて特に前に進みながらの横Bに当たるとスマッシュが確定したり胡散臭いダメージを取ったりする。でも引きながらの横Bはあんまり火力高くないから無理して追わなければ大丈夫だと思う。

 

この横B長いぞ

もう全部横Bの記事にすることにしたわ。使い手じゃないと気が付きにくいけどはじき入力対応してるんやで。はじき入力すると隙はでかいけど遠くまで届くんや。あんまりはじき入力は使わないけど(復帰阻止の時とかは使う)どんな入力しがちかを見ると隙をつきやすいんちゃうか?知らんけど。

 

まとめ

無理なキャラは本当に無理。復帰阻止しろとかは言われるけど外に出せるくらいのミェンならそもそも弱いから大丈夫。まぁ接近戦できるならぐいぐい行くといいと思うで。中距離の飛びを通せば有利くらいに思っておくのがええかもな。

 

 

 

スマッシュブラザーズSP ヨッシー 対策

全身判定恐竜

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上位に置かれることはあっても、下位に置かれてるキャラランク表は見たことないって感じのキャラ。最上位ではないけど安定感と単発火力の高さが売り。3フレ暴れを持ってて弱いわけないよね。そのほかにも胡散臭い技が多数あるから知らないとバキバキにされるからまとめといた。

 

出し得空前

これガードしちゃうと反撃殆どできないから掴み入れ込むと死ぬぞ。でも画面見ない系ヨッシーだと空前ガードさせた後弱入れ込むこと多いからずっとガードしてると勝手に不利作る人多数。ヨッシーは技が強くて画面見ない方が強い場面も多々あるから初心者の人は入れ込みすぎになってる感は否めないよね。まぁほんとに人によるからそこは人読みで何とかしろ。

 

脊髄反射空N

これ意識してるだけでだいぶ変わる。もしヨッシーに負けてる時は原因がこれの可能性大。これ当たらなくなるだけでヨッシーはだいぶ楽だと思う。あばれを読んでさし返すだけ。

 

Q:卵投げてくるんだけどうざすぎない?

うざいけど意外と動けない時間長いから投げる読みで差し込むとそのあとすぐさっき言ったみたいに暴れてくること多いからそこを処理。ストック先行できればだいぶ楽になるから1ストック目は大事に白。

 

崖上がり強いマン

崖放し攻撃が強いからあんまり付き合わない方が幸せかもな。まぁ崖放し読みで攻撃置いておくと結構当たったりするからまぁそこも人う読みで(投げやり)。

 

まとめ

暴れん坊だから大人の対応をしよう

 

スマッシュブラザーズSP Mr・ゲーム&ウォッチ 対策

呼び方いろいろミスタゲ、ゲッチ、ゲムウォ、安藤

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最近ハワイでのオフ大会しか行ってないせいで戦えるキャラの種類が少なくて困り気味。自分で使ってるキャラを書くしかない笑今回は最近はまってるゲムオについて書いていこうかな。人口少ないから少しは役に立つかもしれんな。

最強の拒否上B

 ゲッチといえばこれみたいな感じあるよね。コンボへの割り込みとか固められた時の切り替えしとかで当たったあとに空NとかされるとイラつきMAX。対策としてはちゃんとベクトル変更をすること。ベク変さえしっかりしていれば追撃を食らうことはないし、展開はゲッチ側が有利ではないから10回上B当たったとしても一回コンボ通せば五分だからじっくりやろうね。

 

謎の空前

今作から変わった空中前攻撃。空中で爆弾を落として時間経過か地面に接触したら爆発する。少しわかりにくくて対策してる人が少ないかもしれんけど、ガードはよくない。

対策としてはしっかり攻撃で爆弾を消すこと。判定ゴミカスだからどんな技でも消せる。

 

最強スマッシュバーゲンセール

どのスマッシュも優秀。こいつこそスマッシュブラザーズやな。でもスマッシュに当たらないと直接バーストするのは難しいから引きスマッシュとか置きの下スマとか上スマに当たらないようにしような。

 

まとめ

イライラしないで丁寧に戦おう

スマッシュに当たらなければ体重で勝てることが多いぞ

9に当たったら笑って顔面ぶん殴れ

スマッシュブラザーズSP スネーク 対策

忍耐力と記憶力との闘いストレスマッハ

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使い方自由度MAXのNBを主軸にしつつ遠距離で戦えるだけじゃなくて近距離もさばけるイケメン。Xやってた人達はそんなに強くないっていうけど実際強いと思うんやけどねぇ。俺もあんまり得意じゃないからパンピーなりに考えてはみたぞ。

 

NBの出し方とか持ち方をよく見ろ

爆弾持ってるときはガードとつかみしか出せないってことだけ覚えとけジャンプも出せるけどあんまり強くないから基本その2つやね。こっち向いてるときは技当てても爆弾爆発しないことが多いから深く行き過ぎないで先端あてするとスネークは苦しいね。

あと爆発時間を調整してから投げてくる場合もあるからそういう場合は接近戦がいいかもね。ラインを詰めれば投げれる爆弾の投げ方も限定されてくるから間合い管理してNBを使いにくくするのがいいと思うで。あと余裕があれば投げ返せばいいけど大体そんな余裕ない投げ方してくるね。

 

暗記ゲーC4

台上にC4が設置してあるとその下うっかり通ったときとかに死ぬからそれは注意な。でも弱点としてはC4が地面にある状態でスネークを外に出せたら復帰の時にC4でごまかしができんくなるんよね。一長一短ってとこやね。

 

上強だけは意識すると違うで

これにバカバカ当たってるうちは絶対勝てないと思う。これを避けれるだけでスネークのバースト力は下がると思うから安易に飛び込んでバコーンっていうのはなくせ。ガードしてもノックバックがすごいからでかいお仕置きはできないかもな。下投げからの確定は寿命だと思え。

 

まとめ

NBにボコボコあたるな

C4のピカピカは覚えろ

上強にバカバカあたるな←特に大事

 

 

 

スマッシュブラザーズSP ワリオ 対策

使用歴5年の深みがあるレポートをとくと見よ

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5年ずっと使ってきてるからその辺に歩いてる人の中では割と使うのがうまい方だとおもってる。これからワリオを使おうと思ってる変態、ワリオにやられ続けてて憎しみの塊になりかけてる坊主に愛の手を差し伸べたいと思う。

 

触ったあとの火力やばきち

空前とかには当たってもまぁいいんだけど空Nにいかに当たらないかを考えた方がいいと思うぞ。空Nパッチンパッチン食らってるときは日ごろの行いとか自分が何で生きてるかとかを考え直した方がいい。じゃあどう避けるんだよって回答にはステップで透かすとかそもそものジャンプをつぶす攻撃を置いておくってマジレスするぞ。空N通さなければ火力で押されることは多分ない。

 

おならに当たるな

正直俺はおなら当てるの結構得意なんだけどおならに当たる人ってそもそも拒否する気がない気がするんだよね。全キャラ全%に対して一生同じ立ち回りしてる系の人。それじゃ当たるよ。あと最大までたまってないからって意識してない人も多すぎ。受精卵からやり直した方がいいね。おならに当たるときはワリオ側がパなすときもあるけども大体はそっちが悪い場面が多いぞ。

 

弱点としてライン回復力が弱い

みんな大好き弱点を書いておいてやるぞ。リーチがないなんて当たり前かつ知ってるよ禿ってやつがこのブログを見てると思うからディープなところを言っていくぞ。それは横に圧力をかけれる技が少ないんだわ。こいつは空前が生命線だけど超強いって技じゃないね。これ使わないとライン回復できないからつかってるって感じ。ジャンプしないと強い技ないのも影響してるだろうな。小難しく書くと中央を陣取って飛びを落とす意識を持つと戦いやすいかもな。

 

まとめ

空Nは透かせ

おならは意識しろ

飛びを落とせ

スマッシュブラザーズSP ロボット 対策

コマの可能性は無限大

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優秀な2つの飛び道具があってコンボ火力もハチャメチャで投げからのバーストも狙いやすいユニークキャラ。昔から使い続ける人は好きなイメージがあるね。まぁ弱点がはっきりしてるから戦いやすい方だとは思うけどロボ側が狙ってそうなこととかを書いておくね。

 

コマ持ちロボには気を付けて

大体掴み落とし空前とか空Nでコマ持ちながら攻撃出してくる。その空Nに引っ掛かってコマ投げられて横B食らうとすぐ死ぬからそれだけは避けよう。コマを持ってるだけで火力伸びて強いからコマをアイテム持ちしてたら少し強くなってるんだなとか思うだけでもだいぶ違うから意識するといいよね。

 

空Nはガードすんな

俺てっきり不利6フレくらいやろなーて思ってて間違えてたら恥ずかしいから確認しよって思って見たら3だったわ笑絶対ガードすんなよ?。反撃取るのは相手がミスらない限り無理だからあきらめなね(上B発生3フレ族は暴れればええんちゃう?知らんけど)。判定も強いから出てからじゃ止められないと思うんで着地狩りするんなら深めに行くといいんちゃうか?剣とかあるキャラならやりやすいかもな。

ガードすんなで思い出したけど下強もやばいからな(不利5フレ)。

 

復帰はゴミ

攻撃判定無しで腕上げて飛んできてるから撃ち落とせ。

 

まとめ

コマ持ってるときは気をつけろ

空Nはガードすんな

復帰阻止池

スマッシュブラザーズSP ゲッコウガ 対策

いい飛び道具とスピード弱いわけがないよね

「ゲッコウガ スマブラ」の画像検索結果

人口は少なめだけどポテンシャルはかなり高いキャラクター。弱点が少なくてプレイヤーの力量がキャラに反映しがちだと思ってる。だから対策とかはあんまりないけど、強い行動とかやんない方がいいこととか読み合いとかをまとめてみたよ。

 

DAの差し込み通すとしんどいぞ

よくDA食らってから空後とか空前で死んでいるやつが多くみられるな。ちなみに俺は食らった後に焦ってジャンプしてそこに空前でGAMESET!って感じやね。ここ難しいんだけど基本食らったらジャンプはしない方がいいけど%によっては回避とジャンプの二択になることが多いかな。まぁ当たらないように意識した方がよさげやねー。ちな、中%では確ってるからその場上がりとかに合わせられたらお察しやで。

 

ガード後動くと痛い目見るぞ

空前とかは頭よさげに書くと有利が6フレしかないから掴みとかだと確定取りづらね。下強は忘れたけどそれより早かったと思うから反撃取ろうとか思わんで素直にガードしてた方がいいと思うでまぁ当て投げとかされんだけどねハナホジ。

 

コンボで殺せないとバ難になりがち

DA空前とか下強上スマとかで殺しきれないとバーストが難しいね。そこをいかにうまく通せるかみたいなキャラだと思うで。スマブラ立ち回り強いキャラあるあるやね。

 

まとめ

・下手に動くな

・バースト拒否頑張れ

・復帰に攻撃判定ある系のキャラは神に祈れ